Werckmeister: Vom UX-Konzept zum spielbaren Prototyp

Werckmeister: Vom UX-Konzept zum spielbaren Prototyp
September 2026 Martin Halter
Screenshot Game Play Werckmeister Rise or fall

Im Juni 2025 haben wir hier beschrieben, wie ein UX-Prozess das Musik-App-Projekt Werckmeister komplett umgekrempelt hat: Der fertig programmierte Prototyp von 2018 landete im Papierkorb, weil er zu viel musikalisches Vorwissen voraussetzte. Übrig blieb ein neues Konzept – ein Lernspiel, das Hören, bewerten und vergleichen in den Mittelpunkt stellt und ohne Noten auskommt (zum Beitrag).

Jetzt gibt es davon eine erste spielbare Fassung. Martin Halter führt im neuen Gameplay-Video durch den aktuellen Prototyp:

Gameplay-Video ansehen

Was das Video zeigt

Zu sehen ist der Kern der Sache: kurze Höraufgaben, in denen Intonationen verglichen und eingeschätzt werden. Kein Notenlesen, keine Fachbegriffe als Einstiegshürde – genau die Niederschwelligkeit, die aus den User Interviews und der User Journey Map als Anforderung hervorgegangen ist.

Was es (noch) nicht zeigt

Der Prototyp ist bewusst eine Rohskizze. Navigation, Struktur und Story folgen in der nächsten Phase. Genau darum ist er wertvoll: Ein reduzierter, aber echt spielbarer Stand lässt sich testen, statt ihn nur zu diskutieren. Feedback fliesst so in die Konzeption ein, bevor die aufwendige Content-Produktion startet.

Wie es weitergeht

Als Nächstes stehen Nutzungstests mit der Zielgruppe an, dazu der Ausbau von Navigation und Spielführung. Wer das Projekt begleiten möchte: Werckmeister sucht laufend Tester*innen für die Beta – hier geht’s zur Anmeldung.


Werckmeister entsteht mit Unterstützung des Konservatoriums Winterthur, der Zürcher Hochschule der Künste ZHdK und weiteren Schulen sowie verschiedener Chöre, Ensembles und Consorts. Raskin Apps beteiligt sich an UX-Konzept und Umsetzung.